
241: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/11/06(水) 13:36:59.31 ID:NJ7u9iPh
それにしても連続エンカウントうざったいなー
ゴミドロップ以外何もご利益がないのも拍車をかけてる
ゴミドロップ以外何もご利益がないのも拍車をかけてる
242: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/11/06(水) 13:38:13.39 ID:rQnFHmv3
闇御伽のパッシブに連続エンカウントが付いてますように
ってシャドウちゃんが言ってた
ってシャドウちゃんが言ってた
246: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/11/06(水) 13:39:24.85 ID:Fum+8+tc
連続エンカウント促進スキル?
闇はマゾですな
闇はマゾですな
247: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/11/06(水) 13:39:35.15 ID:rQnFHmv3
連続エンカウントブロックって書こうとしたらブロック書いてなかった
強制連続エンカウントするパッシブなんていらないよう
強制連続エンカウントするパッシブなんていらないよう
254: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/11/06(水) 13:47:43.21 ID:NJ7u9iPh
>>247
わかるわー
わかるわー
250: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/11/06(水) 13:41:36.41 ID:rG07EY5w
戦闘後に次のパネル押そうとした時にゴミが飛び込んでくるの殺したくなる
いや実際殺すんだけど
いや実際殺すんだけど
699: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/11/06(水) 22:17:44.22 ID:45ZxknVO
このゲーム、ウザい連戦さえなければだいぶ評価違うのに
172: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/11/07(木) 13:29:11.10 ID:8tpQQgd9
スタミナ15使って道中!からキング出る可能性があって経験値900~1000入るダンジョン来ないかな。
ボスは精霊かお伽で。ドロ0.1%とかでもマラソンする分には夢がある。
そしてガチャでもいいから隣接パネルからのエンカウントを無くすスキル持ったキャラ出てほしい。
ボスは精霊かお伽で。ドロ0.1%とかでもマラソンする分には夢がある。
そしてガチャでもいいから隣接パネルからのエンカウントを無くすスキル持ったキャラ出てほしい。
174: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/11/07(木) 13:35:00.83 ID:xTyvXU4G
>>172
連戦回避は、やるならアプデで対処すべきだわ
わざわざストレス溜まる仕様にしておいて解消にはお金掛かります^^とかふざけた話だと思う
連戦回避は、やるならアプデで対処すべきだわ
わざわざストレス溜まる仕様にしておいて解消にはお金掛かります^^とかふざけた話だと思う
181: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/11/07(木) 13:45:07.07 ID:8tpQQgd9
>>174
運営「仕様ですので連戦は回避できません…が!今ならガチャで回避できるキャラが出ます」
俺ら「え?でもそれ…お高いんでしょ?(確率的に)」
運営「いえいえ、なんと5%もありますよ!」
俺ら「いや、5%とか…期待値は20回に1回ってチップ100個使いますやん」
運営「何言ってるんですか!シュタゲの金ウーパーとか牧瀬のドロ率と同じですよ」
俺ら「いや、そいつらなかなかでねーじゃん!ってかストレスたまる仕様解消にお金かけるとか無いわぁ」
運営「…うーん。そう言われれば…そうですね。ではこうしますか」
運営「近々のコラボあるいは降臨のボスに連戦回避スキル付けます!」
俺ら「おー、それはまだ良心的…かな?ついでにドロ率はどれくらい?」
運営「0.1%です」
俺ら「」
運営「仕様ですので連戦は回避できません…が!今ならガチャで回避できるキャラが出ます」
俺ら「え?でもそれ…お高いんでしょ?(確率的に)」
運営「いえいえ、なんと5%もありますよ!」
俺ら「いや、5%とか…期待値は20回に1回ってチップ100個使いますやん」
運営「何言ってるんですか!シュタゲの金ウーパーとか牧瀬のドロ率と同じですよ」
俺ら「いや、そいつらなかなかでねーじゃん!ってかストレスたまる仕様解消にお金かけるとか無いわぁ」
運営「…うーん。そう言われれば…そうですね。ではこうしますか」
運営「近々のコラボあるいは降臨のボスに連戦回避スキル付けます!」
俺ら「おー、それはまだ良心的…かな?ついでにドロ率はどれくらい?」
運営「0.1%です」
俺ら「」
275: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/11/07(木) 15:06:11.09 ID:a1757ZMk
連戦は面倒だ、しかしなくなると今度はめくるのが面倒になる。
結局連戦になってもいいから戦闘のメリットよこせってね、経験値でもいいからくれよマジで
結局連戦になってもいいから戦闘のメリットよこせってね、経験値でもいいからくれよマジで
278: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/11/07(木) 15:07:07.78 ID:F2fdDz7x
ゲリラで連戦はいいとか言うけどどうせ大抵その上歩くことになるだろ
304: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/11/07(木) 15:18:16.57 ID:AbK1jtQQ
結局戦闘システムが楽しければ連戦あってもここまで不安は噴出しなかっただろうし
改善すべきは戦闘だと思うけどこれを否定するとディバゲの根本の否定につながるから運営はどうしようもないね
あとサブが3体ってのもキャラゲーの割に少なくてつまらない要因でもあると思うけど
改善すべきは戦闘だと思うけどこれを否定するとディバゲの根本の否定につながるから運営はどうしようもないね
あとサブが3体ってのもキャラゲーの割に少なくてつまらない要因でもあると思うけど
318: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/11/07(木) 15:25:27.02 ID:naR8MhtY
>>304
わかる
せっかくガチャで手に入れてもメンバーに入れられないし
ガチャる気なくすよな
まあこれは根幹部分だから治らないだろうけどな
わかる
せっかくガチャで手に入れてもメンバーに入れられないし
ガチャる気なくすよな
まあこれは根幹部分だから治らないだろうけどな
185: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/11/07(木) 13:55:53.45 ID:a1Nth8nl
連戦システムのおかげで、スムーズにバトルが楽しめます☆
転載元: http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1383779104/
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1383704258/
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1383704258/
連戦は確かにどうにかならないかなあと思います
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